韓國知識產(chǎn)權(quán)局發(fā)布虛擬商品商標(biāo)審查指南
鑒于人們對元宇宙及其對品牌所有者影響的認(rèn)識快速提升,韓國知識產(chǎn)權(quán)局(KIPO)發(fā)現(xiàn)涵蓋虛擬商品的商標(biāo)申請數(shù)量急劇增長,從2020年的6個增加到2021年的17個,而僅2022年1月至5月期間KIPO就受理了717個虛擬商品的商標(biāo)申請。針對這一趨勢,KIPO發(fā)布了新的涵蓋虛擬商品商標(biāo)申請的審查指南,以防止申請人產(chǎn)生混淆并提高審查的一致性。該指南已于2022年7月14日生效。
商品說明
虛擬商品現(xiàn)在可以在第9類下以簡單的形式“虛擬XXX(商品名稱)”進(jìn)行指定,例如“虛擬服裝”或“虛擬鞋子”。這意味著不再需要依賴以前可以接受的例如“包含虛擬服裝(虛擬商品)的計算機(jī)程序”或“可下載的圖像文件(虛擬服裝)”等冗長的描述。
無論如何,指定虛擬商品的類型是必要的,因為諸如“虛擬商品”之類的模糊描述由于過于寬泛而無法被接受。
虛擬商品之間的關(guān)系
以前,無論屬于哪個類型,所有虛擬商品都會被認(rèn)為是相似的。從理論上來說,這意味著“虛擬鞋子”將與“虛擬汽車”等多種商品發(fā)生形式上的沖突。這必然有可能導(dǎo)致在完全不同的領(lǐng)域運(yùn)營的品牌所有者之間發(fā)生糾紛。
根據(jù)新的指南,虛擬商品將根據(jù)其類型進(jìn)行分類和比較,就像其實(shí)體商品一樣。因此,正如在第25類中分別涵蓋“服裝”和“鞋類”的兩項相似商標(biāo)申請在韓國的審查實(shí)踐中不會被視為沖突一樣,涵蓋“虛擬服裝”和“虛擬鞋子”的兩項申請也是如此。然而,分別涵蓋“虛擬褲子”和“虛擬服裝”的申請之間則會存在沖突,因為這兩種商品在形式上是類似的。
實(shí)體商品與虛擬商品之間的關(guān)系
新的指南還規(guī)定,出于審查的目的,通常默認(rèn)實(shí)體和虛擬商品不會被視為沖突。舉例來說,一個涵蓋了第9類中的“虛擬服裝”的新申請不會被涵蓋第25類中的“服裝”的商標(biāo)所影響。
然而,如果涉及虛擬商品的申請是針對與已確定的馳名/著名商標(biāo)相似的商標(biāo)提出的,那么關(guān)于實(shí)體和虛擬商品的審查也將考慮隨后提交的申請與馳名商標(biāo)之間是否會存在消費(fèi)者混淆的可能性。
建議
雖然有些人此前可能對虛擬商品知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)持觀望態(tài)度,但現(xiàn)在KIPO已經(jīng)澄清了其在實(shí)體和虛擬商品相似性問題上的立場,如果品牌所有者希望確保其實(shí)體商品的虛擬表示得到保護(hù),那么他們現(xiàn)在必須在第9類下提交申請。由于韓國是適用首次申請原則(first-to-file)的司法管轄區(qū),所以建議相關(guān)方盡快提出此類申請。新的申請必須單獨(dú)、具體指定所有感興趣的虛擬商品,簡單的指定“虛擬商品”是不夠的。
除此之外,申請人還應(yīng)確保為重要的或感興趣的商標(biāo)設(shè)置的任何商標(biāo)服務(wù)都包括第9類,特別是考慮到虛擬商品的申請活動迅速發(fā)展的情況。(編譯自www.lexology.com)
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最后更新時間:2022-08-18 閱讀:133次分享本文